aide sur Dev C++

Discussion dans 'Forum des étudiants' créé par krolis, 28 Septembre 2008.

  1. krolis

    krolis JE SUIS UNE FIIIIIIIILLE

    Inscrit:
    31 Mars 2008
    Messages:
    323
    J'aime reçus:
    6
    Localité:
    Meknès
    salut WB et BB!! je n'arrive pas à exécuter avec Dev C++ (chui débutante). Si il ya quelqu'un qui le maitrise, je voudrais bien que vous m'aidiez. merci
     
  2. moostaflow

    moostaflow ....Me ToO....

    Inscrit:
    8 Février 2007
    Messages:
    3828
    J'aime reçus:
    188
    Localité:
    barizzzzzzzzzzz
  3. krolis

    krolis JE SUIS UNE FIIIIIIIILLE

    Inscrit:
    31 Mars 2008
    Messages:
    323
    J'aime reçus:
    6
    Localité:
    Meknès
    je trouve des problèmes avec ce dev c++. je reçois des erreurs même si je copie des codes sources déjà fais.
     
  4. moostaflow

    moostaflow ....Me ToO....

    Inscrit:
    8 Février 2007
    Messages:
    3828
    J'aime reçus:
    188
    Localité:
    barizzzzzzzzzzz
    envoi moi le code li ktabti nhares m3ah rassi moi aussi

    tkt po tana rah ghir debutant
     
  5. krolis

    krolis JE SUIS UNE FIIIIIIIILLE

    Inscrit:
    31 Mars 2008
    Messages:
    323
    J'aime reçus:
    6
    Localité:
    Meknès
    voilà un exemple:

    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <SDL/SDL.h>
    #include <SDL/SDL_image.h> /* Inclusion du header de SDL_image */

    void pause();

    int main(int argc, char *argv[])
    {
    SDL_Surface *ecran = NULL, *imageDeFond = NULL, *sapin = NULL;
    SDL_Rect positionFond, positionSapin;

    positionFond.x = 0;
    positionFond.y = 0;
    positionSapin.x = 500;
    positionSapin.y = 260;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_WM_SetIcon(IMG_Load("sdl_icone.bmp"), NULL);

    ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE);
    SDL_WM_SetCaption("Chargement d'images en SDL", NULL);

    imageDeFond = IMG_Load("lac_en_montagne.bmp");
    SDL_BlitSurface(imageDeFond, NULL, ecran, &positionFond);

    /* Chargement d'un PNG avec IMG_Load
    Celui-ci est automatiquement rendu transparent car les informations de
    transparence sont codées à l'intérieur du fichier PNG */
    sapin = IMG_Load("sapin.png");
    SDL_BlitSurface(sapin, NULL, ecran, &positionSapin);

    SDL_Flip(ecran);
    pause();

    SDL_FreeSurface(imageDeFond);
    SDL_FreeSurface(sapin);
    SDL_Quit();

    return EXIT_SUCCESS;
    }

    void pause()
    {
    int continuer = 1;
    SDL_Event event;

    while (continuer)
    {
    SDL_WaitEvent(&event);
    switch(event.type)
    {
    case SDL_QUIT:
    continuer = 0;
    }
    }
    }
     
  6. tikchbila86

    tikchbila86 Visiteur

    Inscrit:
    19 Septembre 2007
    Messages:
    667
    J'aime reçus:
    17
    Localité:
    mwader
    dev c++ ma fihch dik la bibliotheque SDL
     
  7. krolis

    krolis JE SUIS UNE FIIIIIIIILLE

    Inscrit:
    31 Mars 2008
    Messages:
    323
    J'aime reçus:
    6
    Localité:
    Meknès
    est ce qu'elle existe dans CODE::BLOCKS?
     
  8. sadalif

    sadalif Visiteur

    Inscrit:
    8 Juillet 2005
    Messages:
    3278
    J'aime reçus:
    105
    code::blocks est plus à jour que Dev C++, donc peut être bien que oui...
    Il faut éviter d'utiliser des outils qui ne sont plus supportés comme dev ++.

    Bon courage! :)
     
  9. krolis

    krolis JE SUIS UNE FIIIIIIIILLE

    Inscrit:
    31 Mars 2008
    Messages:
    323
    J'aime reçus:
    6
    Localité:
    Meknès
    merci pour votre aide :)
     
  10. tikchbila86

    tikchbila86 Visiteur

    Inscrit:
    19 Septembre 2007
    Messages:
    667
    J'aime reçus:
    17
    Localité:
    mwader
    je ne sais pas, sinon khassek telechargé la bibliotheque SDL_image,o t nsatalléh f dev c++ olla code blocks!!

     
  11. atlasabdel

    atlasabdel Visiteur

    Inscrit:
    16 Avril 2005
    Messages:
    2815
    J'aime reçus:
    47
    Localité:
    C@s@bl@Nc@
    verifie aussi que l image dans le repertoire approprie
     

Partager cette page

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l’utilisation de Cookies pour vous proposer des publicités ciblées ainsi que pour nos statistiques de fréquentation.